約 2,409,000 件
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KS/W49-008 カード名:“スキル講義”クリス カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《冒険者》・《盗賊》 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+1500。 【自】CXコンボ このカードがアタックした時、クライマックス置場に「窃盗スキル」があるなら、あなたは自分の山札の上から1枚を、控え室に置く。そのカードがレベル0以下のキャラなら、相手は自分の山札の上から1枚までを、ストック置場に置く。そうでないなら、あなたは自分の山札の上から2枚を、ストック置場に置く。 盗賊系のスキルには“敵感知”や“潜伏”とかいろいろあるけど……特に私の一押しはこれ レアリティ:R ・対応クライマックス カード名 トリガー 窃盗スキル 1・風
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水霊のクリス・ナイフ [[水属性]] [[アディション:リゾネイター]] (水)(1) 【常時】 設置されているリゾネイターが相手に戦闘ダメージを与えた時、あなたのメインデッキからカードを1枚ドローする ヴァルハラの光芒で登場した水属性のアディション:リゾネイター。 収録パック等 ヴァルハラの光芒 3-066 C
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169 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/21(日) 12 42 30 ID ??? 19 シーマ「ほう?で、あの保養地を貸してほしいと?」 クリス「はい…この前、アルに海に行った話をしたらそこに行きたいってことになっちゃって…もしよろしければ、なんですが」 シーマ「構わんさね。バーニィの坊やも連れて三人で行っといで!」 クリス「ホントですか!?ありがとうございます!!」 バーニィ「うわぁ~!!こりゃすげぇ!!なぁ、アル!!」 アル「ひろ~い!!海もきれい!!早く泳ごうよ!!」 バーニィ「待て待て、まだクリスが着替え終わってないだろ?」 アル「だってクリス遅いんだもん」 バーニィ「女の子は着替えたり、外出たりする前は時間掛かるもんなんだよ」 アル「えーセレーネ姉ちゃん、家で一番準備するの早いよ?」 バーニィ「あの人はまぁ…特別だ」 クリス「ごめ~ん!待った?」 アル「遅いよ~!」 クリス「ごめんね」 バーニィ「よし、んじゃ適当なとこにパラソル立てて泳ぐか!(ちぇ…クリス上着着てるのか…いやいや楽しみは後にとっとかないとな)」 クリス「なにニヤニヤしてるの?」 バーニィ「へ?いや泳ぐの楽しみだなぁ~って」 クリス「ふ~ん」 バーニィ「よし、設置完了!」 アル「ねー早く泳ごうよ」 バーニィ「ん?そうだな」 クリス「私、まだ日焼け止め塗ってないから塗ってから行くわ」 アル「早くね!」 クリス「うん」 アル「わ~い!!」 バーニィ「こらこら!準備体操しなきゃ溺れちまうぞ!」 アル「大丈夫だよ」 バーニィ「ダメだ!ほら俺と一緒に!イチ・ニ、サン・シ!」 アル「何なの…そのへんてこな体操…」 バーニィ「俺が編み出した一瞬で体全体をほぐす準備体操だ!!ほら、アルもやれ!」 アル「わかったよ」 バーニィ「よっしゃあ!準備体操終了!!泳ぐぞー!!」バシャーン アル「海だー!!」バシャーン バーニィ・アル「「~♪」」キャッキャッ クリス「バーニィまで一緒にはしゃいじゃって…よーし!今日は私も泳ぐぞー!」 クリス「えーい!」バシャーン アル「うわっ!クリスが入ってきたー!!」 クリス「ほらほらぁ」バシャバシャ アル「っぷわ!!やったなぁ!」バシャバシャ クリス「きゃあ!もう!…バーニィ隙ありっ!!」バシャバシャ アル「隙ありっ!!」バシャバシャ バーニィ(クリスの水着姿…め…女神だ…)「ぶばぁっ!!」ビシャッ アル「バーニィ、ぼーっとしすぎだよ!」 バーニィ「うぅ…俺を怒らせたなぁ~オリャアアア!!!」バシャバシャバシャバシャ クリス・アル「「わあああっ」」 170 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/21(日) 12 43 54 ID ??? 165 アムロ「ブロックワードって言うんだったか?あの子も大変だな」 シロー(アムロ兄さんにもブロックワードたくさんあるんだよな…) コウ(富○教とか赤いジムとかね…) 171 名前:2/3 :2009/06/21(日) 12 46 07 ID ??? クリス「ふーちょっと休憩!」 バーニィ「俺も…」 アル「えー!僕もうちょっと泳いでくるよ?」 バーニィ「あぁ、あんまり遠くに行っちゃダメだぞ」 アル「分かってるって」 バーニィ「元気だなぁ…はい、タオルとお茶」 クリス「ありがと」 バーニィ「この前のアムロさんたちとのGFの疲れは残ってない?」 クリス「うん、大丈夫」 バーニィ「あれはほんとすごかったからなぁ…俺なら3秒もたなかったなw」 クリス「バーニィはもっと自信もてばいいのに…」 バーニィ「はは、ありがとう」 クリス「恋だって…意気地無し」ボソ バーニィ「え?」 クリス「何でもない!そろそろお昼ご飯にしましょう。お弁当作ってきたの」 バーニィ「クリスの料理はうまいもんなぁ~楽しみだ。おーい!!アルー!!昼飯だぞぉー!!」 クリス「はい、どうぞ」 バーニィ・アル「「うまそぉ~(おいしそぉ~)!!」」 パク バーニィ・アル「「うめぇ~(おいし~)!!」」 クリス「ふふ、よかった」 バーニィ「これだけ料理がうまかったら結婚しても絶対寄り道せず家に帰っちゃうな!」 クリス「え…?」 バーニィ「あ!いや!別にそういう意味じゃなくて…その…」 クリス「(もう…)私もうひと泳ぎしてくる」 アル「あっ待ってよクリス!」パクパク バーニィ「…はぁ」 172 名前:3/3 :2009/06/21(日) 12 47 29 ID ??? クリス「もう夕方に近いし、そろそろ帰ろっか」 アル「うん」 バーニィ「忘れもんとかゴミ残ってたりしないか?」 クリス「大丈夫」 バーニィ「じゃ行くか」 アル「今日はほんと楽しかったね!!」 バーニィ「そうだな、また来たいな」 クリス「シーマさんにお礼言わなくちゃ。ね、アル?」 アル「……」 クリス「アル?あらら、寝ちゃってる」 バーニィ「一日中泳ぎっぱなしだったからな。寝かしといてやろうよ」 クリス「うん」 バーニィ「ちょっと休憩していいかな?運転疲れちゃった」 クリス「うん」 バーニィ「う~ん…」ノビー クリス「お疲れ様。はい」つコーヒー バーニィ「ありがとう」 クリス「…なんかこういうのいいね」 バーニィ「え?…うん、そうだな…」 バーニィ「……」 クリス「……」 バーニィ「…クリス」 クリス「バーニィ…」 アル「いたー!」 バーニィ・クリス「「!!」」ビクゥッ!! アル「もう!いきなりいなくなっちゃうんだもん!びっくりしたよ!」 バーニィ「ごめんごめん、寝てるの起こしちゃ悪いと思ってさ」 アル「ふ~ん。で、何コソコソ話してたの?」 クリス「え?」 アル「だって顔近づけてたでしょ?もしかして僕の悪口?」 クリス「そ、そんなわけないでしょ!そろそろ行こっか///(ちょっと残念だけど、バーニィの気持ち確認できただけでも良しとしなきゃね)」 バーニィ「そうだな///(せっかくのチャンスだったけど、まぁしょうがないか…)」 アル「バーニィあとちょっと運転頑張ってね」 バーニィ「おう!」
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アイはうらはら~クリスの場合 新しい炎の英雄が誕生して、幾日かの日々がたち、それに賛同する仲間達もどんどんとやってきて、ここビュッデヒュッケ城も炎の英雄と炎の運び手達の本拠地としてずいぶんと定着してきていた。 これはそんなある日の出来事である。 「う゛~~~~」 本拠地の一室でうなり声を上げているのはゼクセンの英雄として名高い銀の乙女”クリス・ライトフェロー”である。 この城へ来てからというもの、どうにも気分が晴れないのだ。 ただその理由があまりにも大人気なく…人に話すこともできずにずっと溜めこんでいるのだ。 そんな折、クリスにとって都合のいい来訪者が現れた。 「クゥゥゥ……」 いつのまに部屋に入ってきたのか、クリスを見上げるのは、ビュッデヒュッケ城一頼りになる(?)番犬のコロクであった。 「コロク…」 コロクの目を見ていると、クリスの中にじんわりとあたたかな気持ちが広がっていく。 「なんだ…元気出せって言ってるのか?」 クリスはコロクを撫でてやる。 そうすることによって自分のなかのもやもやも和らぐ気さえしてくるから動物というものは不思議だ。 「聞いてくれるか?」 「クゥ?」 クリスの話がわかっているのかいないのかなんとなく疑問形の鳴き声である。 「だからな…最近、サロメがあんまりここに来てくれないんだ…。イロイロと忙しいみたいで…」 「クゥ…」 「お前もそう思うか?」 「クゥ…?」 コロクは首をかしげる。 「でもな…」 クリスはぽつりぽつりと話し出す。 コロクにそんなこと言っても意味がないということはわかってる筈なのに… それでも話せばすっきりとする気がしてならなかった。 それほどまでにクリスは悩んでいたのだ。 先日のことだ。 私はパーシヴァルやボルスたちに誘われて酒場に行くことになったんだ。 こんな殺伐とした毎日だから気晴らしに…というみんなの心遣いがありがたくて 一つ返事で承諾したんだが、誘ってくれたみんなの中に… サロメだけ…いなかったんだ。 「サロメは?」 私はパーシヴァルに聞いてみたんだ。 「そういえば、先ほどから見かけていませんな。」 その後、皆が口々に知らないと言い出して… 「はて…?クリスさまもご存じないと?」 それで…レオがそんなことを聞いてくるんだけど… 「あ、ああ…」 上司って言っても信頼されてないのかな…本当に私は知らなくて、はっきりと答えられなかった。 「珍しいこともあるものですね。」 ルイスがやさしくそう言ってくれたけど… 私は知ってるんだ。 ううん。ここに来て初めて知った。 サロメがいろんな人と知り合いで…いろんな国のいろんなことを知っていて… そして私の知らないサロメを知っている人がいるってことを… そんなこんなで、酒場に着いたんだ。 もう日も暮れかかっているから酒場は結構なにぎわいだった。 入り口からちょっと入ったところのテーブルがちょうどあいていたから、皆でそこに座ったんだ。 ふと奥の方へ視線をやると、サロメがいるじゃないか! 私は驚いたけど、声をかけようかと思ったんだ。 せっかく皆で飲むんならサロメもいたほうがきっと皆も楽しいし。 でも… 声をかけられなかった。 よく見たら、ゲド殿と二人でお酒を飲んでるみたいなんだ。 しかも顔を寄せ合って小声でささやきあってるしっ!! それに、それに…あのゲド殿の表情が緩んでるんだっ!! ……ゴホン。すまない。つい声を荒げて… 結局その後すぐサロメがこっちに気づいてくれて、すぐに来てくれたんだけど、 「何かございましたか?」 …なんて、言われたって ”ゲド殿とはどういう関係なの” とか ”ゲド殿と何を話してたの” とか聞けるわけないし… サロメのせいでこんなに悩んでるのに、ぜんぜん気づかないで答えられないことを聞いてくるサロメにだんだん腹も立ってきて 「知らない!」 の一点張りで、答えてやらなかったんだ。 「クゥゥ…?」 そこまで聞かされて、コロクはまたもや首をかしげる。 「…それくらいで悩んでるのかって?まだあるんだ…」 どうやら気分の晴れない理由は他にもあるようで、クリスは再び話し出した。 これはまたそれから数日後のことだ。 私は執務室でサロメが来るのを待ってたんだ。 朝からサロメが”今日は2時ごろに紅茶を持ってくる”って言ってくれたから… ちょっと楽しみにしていたんだ。 最近忙しくてそういう時間もあんまり取れなかったし… でも時計の針は2時を回っても一向にサロメは来ない。 時間にきっちりしているサロメなのにどうしたのか… サロメに何かあったのかも!! 心配でたまらなくなって、とうとう私は部屋を出たんだ。 かちゃ ドアを開けて、飛び込んできた風景はサロメとナッシュが廊下の壁に向かってなにやら話し込んでいる姿だった。 ドアの開く音に気づいたらしく二人は振り向いてこっちを見て、一瞬驚いた顔をしたけどすぐ平静に戻ったようで、 「やあクリス。」 いつもの調子で軽く手を上げナッシュが話しかけてくる。 「ナッシュ…サロメと何を…?」 「いや、ほんの世間話ですよ。」 そんなはずないのに…ナッシュはそんなことを言ってのけるんだ。 「世間話?」 「そうそう。そんなに睨むと美人が台無しだ。サロメ殿もあきれてますよ」 「なっ!!」 私は本当のことが聞きたくてナッシュをじっと見てただけなんだ! 別にサロメをとられて、それで睨んでなんて……いな…い… い、いや…その…ちょっとは睨んでたかもしれないけど… やっぱりサロメ…あきれたかな… 「わ、私はそんな!」 サロメを横目で見ると、あわててそんなふうに言ってるけど…フォローだってわかってるんだ。 でも… わかってても、否定してくれるサロメが、うれしかった… え…?早く続きを??…あ、ああ。そ、そうだったな……コホン。 それで、その後ナッシュったらとんでもないこと言い出すんだ。 「では邪魔者は退散しましょうか。どうやらお姫様は待ちきれなかったようだ。サロメ殿はお返ししますよ。」 そんなことを言ってのけて、ナッシュは、ひらひらと手を振って逃げようとした。 ナッシュはいつもいつも私のことをからかうんだ。 …だからってサロメの前で!! 「ナッ、ナッシュ!!!」 逃がすまいと私はナッシュを呼び止めた。 そして廊下の隅で小声でナッシュに抗議した。 「ナッシュ!なにもサロメの前であんなこと言うなんて」 「えぇ!?違ってました?」 「ち、違ってるも何も…!!」 「だってサロメ卿とのお茶の時間が待ちきれなくて、出てみたら私と話していたから気になってしょーがない…と。」 完全に図星を指されて…、 でもからかわれているのに、それを認めるのもしゃくで、私はナッシュの頭を軽くこついた。 言っておくが、本当に軽くこついただけだぞっ。 それなのにナッシュってば、 「あてっ」 大げさに頭をさすりながら立ち去っていった。 「自業自得だ。」 ナッシュを見送りながらついそう口に出てしまう。 ホントに…いつもいつもからかうんだから! まあ…でも…その原因を作ったのは他でもない私なんだけど…。 グラスランドにナッシュと一緒に行ったとき、野宿をするときがあって… ちょうどナッシュが火の番で起きていたときに私が寝言で”サロメ…”なんて言ってしまって、それを聞かれたみたいなんだ。 あっ!!こっ、これは絶対秘密だからな! コニーにも言ってはいけないぞ! 最重要機密事項だ!!いいな? 「ク、クゥゥ…。」 「ふふ、長々とすまないなコロク。…でもおまえに話したおかげでちょっと気が晴れたよ。」 クリスは軽く伸びをして立ち上がった。 「さあ、コロク。話を聞いてくれた礼だ。散歩に行くか?」 「クゥ。」 「やはり外は気持ちいいな。」 「クゥゥ。」 クリスはコロクを連れて、城の周りを散歩していた。 昼下がりの暖かな日差しを浴びると自然気分もすがすがしいものになる。 湖畔へ続く路を歩くと、湖からの風がクリスの頬をくすぐる。 「こんなに気持ちのいい日だったらサロメも誘えばよかったな。」 「ん……あれは……」 和らいでいたクリスの表情が一瞬にして固まる。 メイミのレストランで二人でお茶をしているのはサロメとアップル。 遠目から見るになにやらサロメのほうが熱心に話をしているようである。 「……わたしにはあんなに一生懸命話してくれないくせに……」 ぼそりとつぶやく。 そして、サロメがまさに身を乗り出さんという勢いで向かいのアップルに詰め寄った。 そのとき― プチッ クリスの中で何かが弾ける音がした。 ズカズカズカ 「サロメっ!!」 サロメの背後へと近寄り、大声で彼の名を呼びつける。 もう自分でも制御不能の状態だ。 「クリスさま!?」 振り向いたサロメは何が起こってかわからずに目を丸くしている。 「評議会から書類が来ているぞっ!」 無我夢中で、口からでまかせの言葉を言い放つ。 「はい!今すぐ」 条件反射とも言うべきか、クリスの言葉に疑いは微塵も感じずに、サロメはビシッと姿勢を正し即答した。 「ほら、早く!」 一刻も早くサロメを占有したくて、クリスはサロメの手をとると、くるりときびすを返し来たときと同じく急ぎ足で去っていった。 「クゥゥゥゥ…」 そんな二人を見送った後、散歩の途中でほっぽりだされたコロクが、小さく吠えるのだった。 そんなわけで、(?) クリスの悩みは自力で解決されそうである。 終わり
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クリス・ヴェルティン 項目説明 クリス・ヴェルティン(愛称 クリス、英 Chris)はシンフォニック・レインの主人公。17歳、ピオーヴァ音楽学院フォルテール科3年生。cv?は宮下道央?。 性格 内気で穏和。人付き合いがあまりうまくない。学院での同性の友人はアーシノのみ。音楽の才能としては天才肌で、あまり努力しているところは感じられない。 カテゴリ [シンフォニック・レイン] タグ [ゲームに関すること] [ゲームキャラクター] アクセス数 -
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クリス&ジル(戦闘台詞) キャラ性能は こちら ※緑字はクリス 青字はジル /(スラッシュ)で句切られている台詞は、どれかをランダムに言う マグナム&車輪脚 リバースナックル&エリアルコンボ スレッジハンマー&感知地雷 ジェネシス&近接戦闘A+ グレネードランチャー ペイルライダー&村正 ナイフ→横蹴りしゃがみ撃ち 活路を拓くわ!/ここよ、クリス! アッパー→エリアルコンボ→近接戦闘A+ やあっ!/はあ! / とう!→手を止めないで! / 一気に制圧するわ!/うまく連携しましょう! スレッジハンマー 作戦通りに行くぞ! / ここで勝負を決める! /一気に畳み掛ける!/ジル、俺が合わせる!/さあ仕上げだ、ジル! ショットガン→ストレート ファイア!/シュート!→捕らえた! / うおおっ!/うりゃっ! 車輪脚→両膝落とし ええい! / 上よ! カットイン ジル、チャンスだ!ここで決めましょう!踏み込むぞ!クリス、フォローするわ。合わせろ、ジル!スナイピングするわ! トドメ(ペイルライダー&村正) ペイルライダー! / 容赦はしない!/この距離なら抜ける!村正ならば!/狙い撃ちよ!/終わらせる!/トドメ! ロケットランチャー大爆破 ハイドラ ハイドラ! 感知地雷 仕掛けるわ!→纏めて制圧する!/感知地雷、セット! サブマシンガン手榴弾 最後はこれで!/出し惜しみはなしよ!→纏めてこれを! カットイン ロケットランチャー、セット!/そこにこれを打ち込めば…。/これで一網打尽にする!/まとめて吹き飛ばすだけだ! ロケットランチャー 当たれええっ!/ランチャー、発射! ランチャー連続発射 登場カットイン ここは一気に制圧する!/ここで敵の足を止める! ジェネシス 分析開始!/スキャンするわ! 仰向け撃ち 狙う!/シュート!/そこだ! 手榴弾 手榴弾よ! グレネードランチャー 凍らせる!/氷結弾!→焼夷弾!/燃えろ! ロケットランチャー ロケットランチャー発射!/旧型でも、痛いわよ
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クリス&ジル クリス・レッドフィールド 出典:バイオハザード リベレーションズ ジル・バレンタイン 出典:同上 初登場ステージ/正式加入:1話 加入レベル:1 能力値 1Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 2663 50505 ATK 66 781 DEF 47 403 TEC 23 274 DEX 24 274 移動範囲:4 攻撃範囲:3 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 マグナム&車輪脚 通常技 初期 - A 7 25 10 リバースナックル&エリアルコンボ 通常技 初期 - A 6 25 9 スレッジハンマー&感知地雷 通常技 7 崩 B 6 33 9 ジェネシス&近接戦闘A+ 通常技 15 壊 B 7 70 10 グレネードランチャー 通常技 25 気 C 7 28 11 ペイルライダー&村正 必殺技 初期 気 S - - 20 ロケットランチャー大爆破 複数技 5 気 S - - 12×敵の数 対象:2~3体範囲:3 ランチャー連続発射 サポートアタック 初期 気 C 10 80 15 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費SP 対象 備考 ジェネシス 初期 獲得EXP↑:25% 60 ALLV ネックツイスト 37 バックアタック↑:30% 50 SELF クイックアタック 12 クロスブレイク崩し 24 SELF 救急スプレー 23 HP回復:70% 40 ALLY オートスキル スキル名 習得可能Lv 習得必要CP 発動条件 スキル効果 ショットガン・マスタリー 初期 - ターン開始時 クロスブレイクダメージ↑25% 連携攻撃 19 300 ターン開始時:確率100% サポートクロスヒット クイックターン 33 500 敵攻撃時:被ダメージ最大HP10%以上 バックアタック無効 スタンガン 40 600 行動後 敵残り5体以上 HPカウンター マシンガン・マスタリー 初期 - 行動後:HP50%以上 ブロックダメージ↑25% チャージショット 45 700 ターン開始時 ラウンド5以上 チャージボーナスダメージ↑15% 応戦射撃 30 400 ターン開始時:SP50%未満 反撃消費SP半減 技説明 ○/マグナム&車輪脚 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 同じ威力Aの←Aと比べると、攻撃が直線的でクロスヒットやクロスブレイクが行いやすい。強化はこちらを優先的に。 軽く浮かしてからの直線攻撃なので、落ちてくる敵を拾いやすいのもポイント。 軽い敵が苦手で、地上始動だと地面に落とし、空中拾いはクリティカル狙いでギリギリまで引きつけてもミスが発生する(コンボは繋がる)。 装備品かクロスヒットで対策しよう。 赤ミラキャンポイントは、ジルのアサルトライフル2hit目~3hit目の間。 ←/リバースナックル&エリアルコンボ 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 攻撃モーションが上下に広いため、下手にクロスヒットさせると攻撃のミスが起こりやすい。 そのうえ普通の重さ以外の敵には安定してフルヒットしないので、正直使い勝手は悪い。 同じ威力AのNAに比べてゲージ回収率などは若干高いが、クロスヒットはソロによって難易度がかなり変わる。 敵を高めに打ちあげてからの攻撃なので、→Aと同様ブロック破壊しにくい。そのため、↑A習得まではブロック破壊に悩まされる。 赤ミラキャンポイントは、ジルのエリアルコンボの二発目がヒット直後~近接戦闘Aの構えをし始めた瞬間(Ver.1.2) →/スレッジハンマー&感知地雷 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 大きく上下動するモーションがたたって、クロスヒットとの相性は最悪。よほど巨大な敵でもない限り、どこで当ててもミスが出てしまう。 スレッジハンマーで軽くロックするからか、軽い敵でも安定して繋がる貴重な技。 反面、重い相手は地面に落としてしまうため、崩し目的でない限り封印推奨。 ←Aと同じく打ち上げてからの攻撃なので、ブロッククラッシュ力が大幅に減少する。 赤ミラキャンポイントは、クリスのスレッジハンマー(ショットガン)がヒットした瞬間~ジルが投感知地雷がクリスと重なる辺り(Ver.1.2) ↑/ジェネシス&近接戦闘A+ 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 最初の1hit目でブロック値を50%減+ロックという、壊属性としてはトップクラスの性能。 クロスブレイクができないため、下手にクロスヒットさせるとそのまま落としてしまうのが困りもの。 ミラージュキャンセルで別の技に繋げるか、ソロのサポートにフォローしてもらおう。 軽い敵が苦手で、クロスヒット無しだとアキラ&影丸の→A同様に最後の一撃が当たらないため、敵がそのまま落ちてしまう。 ジェネシス中にクロスブレイクするとジェネシス自体が敵を固定する性質を持つため、敵が吹き飛ばなくなる。 ソロのブレイクまでのつなぎなら、そのあたりを考慮して使用しよう。 赤ミラキャンポイントは、近接戦闘A+後にジルが回し蹴りをヒットした直後~足を振り終わる間(Ver.1.2) ブロック値50%以下の相手なら、ブロッククラッシュしたうえでクリティカルに持ち込めるので、積極的に狙っていきたい。 ↓/グレネードランチャー 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 このペアの通常技の中では安定しやすいほうで、クロスヒットとの相性がそこそこよい。 ただし、電撃攻撃の部分や後半の爆撃の部分で敵を不安定な浮きにしやすく、クロスブレイク部分がランチャーの弾部分なのでこれも不安定。 そのため、途中からクロスヒットさせて安定させるにはタイミングがシビア。できるかぎり技の初動でクロスヒットさせたほうが無難。 軽い敵相手だとどう当ててもミスが発生し、また「重い」相手だと地上始動の際に1hitミスが出る。いずれもクロスヒットさせることで補おう。 赤ミラキャンポイントは、クリスのショットガンが反動で上に上がった後(直後だと失敗する)~ショットガンをしまうまでの間(Ver.1.2)。 サポート/ランチャー連続発射 クロスブレイク・可 初段のジェネシスで50%、最終的に80%削ってくれる下手なペアの壊属性よりも優秀な技。 ブロッククラッシュが苦手なペアは、クリスのサポートをもらえるような位置取りをすると、ダメージのロスが少なくなる。 軽い敵にはフルヒットしないがそれ以外には落とさずに繋げることができるうえ、ジェネシスと途中の氷結弾で2回ロックするためサポートクロスヒットとの相性もよく、ダメージ稼ぎとしてもそれなりに優秀。 複数技/ロケットランチャー大爆破 対象・2~3人 範囲・3 気絶判定は、最後の爆発部分。 気絶付与があるためか、総合ダメージがヒット数の割に低め。 「ネックツイスト」を使用すれば威力が上がるので、狙えるなら積極的に活用していこう。 ユニット解説 最初に仲間となるペアユニット。 サポートクロスヒット持ちでサポート技が優秀なので、ブロック破壊やダメージ稼ぎに役に立つことが多い。 典型的な鈍足パワー型のユニットで、どうやって味方に追いつくかに常に悩まされることとなる。 重さが普通以外の敵が苦手。重さ無効の装備やスキルを持ったソロ、もしくは技をカバーしてくれるソロと組みたい。 通常技は上下に広がりやすく、クロスブレイクやクロスヒットが狙いにくい。 ソロとの連携を考慮する場合は、コンボに使いやすいAと技の初動が安定している↓Aを中心に組んでいくことになる。 威力A技が両方ともブレイク可能技なので、うまいことソロと組み合わせたい。 スキルはHP回復の「救急スプレー」、EXP増加の「ジェネシス」など、他ユニットのカバーも可能。 オートスキルは↑Aの性能を伸ばせる「マシンガン・マスタリー」、クロスブレイクの威力を上昇させる「ショットガン・マスタリー」がオススメ。 バックアタックUPの「ネックツイスト」は便利だが、いかんせん足が遅いため生かしづらい。 イングリッドのZOC無効や大神&エリカペアの移動力の補助などをうまく利用したいところ。 DLCにあるMOVE+1のアクセサリーを装備させてもいい。 技強化はクロスヒットを安定させやすいAがオススメ。上Aもブロック値を大きく削るので始動として優秀。 おすすめコンボ アクセル 下Aでジルの投げた爆弾がクリスの頭上に来たときにソロ呼び出し→クリティカル狙いでA 下Aでジルの投げた爆弾がクリスの射線に入ったときにソロ呼び出し→クリティカル狙いで左A 前半の技において、このタイミングだとクリティカルを狙いつつ、コンボ後に必殺技が出しやすい。 アクセルが敵の高さを良い具合に調整し、ラッシュ攻撃も良いタイミングに入るのでクロスヒットもしやすい。 重さ無効スキルを習得していると、アクセルのドラゴンウィングで大体の敵を拾ってくれる。 レオン Aと同時にソロ呼び出し→敵が落ちてくるところをクリティカル狙いで左A 下Aと同時にソロ呼び出し→敵が落ちてくるところをクリティカル狙いで右A 全重量対応。 下のコンボは後半の技を最初でクロスヒットさせず、クリスのたたき落としによるクロスヒットを狙うことが重要。 パイ 下Aでクリスの銃の赤い弾幕(クリスが銃を水平~上に向けた)前後にソロ呼び出し→敵が落ちてくるところをクリティカル狙いでAか左A 重さによりタイミングが若干前後にずれるので調整する。 下Aはこのあたりのタイミングだとパイのクリティカルも狙える。 ただし、途中から使いにくくなる下Aを使用するためクロスブレイクのミスがやや多いので練習が必要。 アクセルやレオンにも言えるが、左Aは敵を真ん中に固定するような感じで使っていく。 平八 重い、超重い限定 適当に浮かせてから→リバースナックル(クリティカル)→1ヒット目と同時に平八呼び→マグナム(クリティカル)→(ジェネシス&近接格闘A+の4ヒット後に少しディレイをかけて)→必殺技クリティカル かなりシビアなコンボルート。 成功すれば大ダメージかつ浮かせてから一度も地面に落とさない代わりに、少しでもタイミングがずれると落としてしまう。 また、重い相手だとリバースナックルを低めで、超重い相手だとクリティカルラインの真ん中当たりの高さで拾う必要がある。 ダメージ数字が出た瞬間に平八を呼び、空刃脚の持続に引っ掛けるようにしてクロスヒット。 そして、リバースナックルの〆でクロスブレイク。 その後、雷神拳とマグナム初段が同時にあたってクロスヒット発生。 タイミングが合えば平八の〆とクリスの〆が同じフレームで発生し、両方の〆のダメージがクロスブレイクで5倍になる。 超重い相手は簡単だが、重い相手だとこのマグナムをクリティカルで拾うのが、場合によってはかなり難しい。 攻撃回数に余裕があれば4つ目の技のジェネシス&近接格闘A+の4ヒット後に地面に落ちるので、直前に必殺技を発動させてクリティカルで拾おう。 覚えていない場合は、 重い :マグナム→低めで拾った場合2ヒット目、高めで拾った場合7ヒット目の後 リバースナックル→7ヒット目の後 スレッジハンマー→5ヒット目の後 超重い:マグナム→2ヒット目の後 リバースナックル→3ヒット目の後 スレッジハンマー→3ヒット目の後 に必殺技を発動するといい。 ただし拾う高さでこれらは変化するのに注意。 おすすめソロ レオン ブロッククラッシュダメージのスキルが腐ってしまうが、攻撃密度の多さによるクロスヒットのしやすさと気絶判定の多さは技の癖が強いこのペアにとって恩恵が大きい。 クロスブレイクダメージを補強できる点もありがたい。 XP回収率も悪くないので、上Aによるミラキャンでのダメージ稼ぎもしやすい。 分隊マップでは一緒になる回数が多い。 アクセル 機動力こそ補えないが、唯一保有する重さ無効スキルのおかげで、全ての敵に安定してコンボが入るようになってくれる。 移動力が低いので滅多に狙えないが、ネックツイスト+怒りの鉄拳からのバックアタックという強力な一発もある。 互いのチャージ技関係スキルの重なりに無駄がなく、上昇率も高めなので後半戦では頼りになる。 パイ・せがた三四郎 機動力の低さをカバーするソロユニット。 せがたはブロッククラッシュUPがあるが、ジェネシスは初段がノーダメージのため意味をなさない。 パイはバックアタック無効が被るが、サイドアタック無効・完全防御XP半減など敵ターン時の攻防に優れてるのでHPカウンターの「スタンガン」と合わせるのがよい。 コメント 名前
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クリス/ELEMENTAL METALLICA No.1712~1716 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 巧 1802 720 780 21 30% 25 64 XD 星6 3424 1115 1423 29 30% 25 73 LS 巧属性のATKを15%上昇 PS 暗闇及び常闇効果を受けない、特殊ダメージを無効(5回)、巧属性が与える暗闇及び常闇効果の確率を20%上昇 必殺1 目眩ましだッ! CT 5凸 敵3体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする 50 星6Lv1 敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする 〃 星6Lv10 敵3体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする 〃 必殺2 ELEMENTAL METALLICA CT 5凸 敵全体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの80%のダメージを与える 41 星6Lv1 敵全体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの80%のダメージを与える 〃 星6Lv10 敵全体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 965 427 415 14 10 10 1凸 1091 472 478 15 10 10 2凸 1217 517 541 16 10 10 3凸 1397 580 613 17 10 10 4凸 1577 634 685 18 10 10 5凸 1802 706 766 21 10 10 星6 3424 1101 1409 29 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 目眩ましだッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にする 50 1凸 敵3体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にする 2凸 敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にする 3凸 敵3体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする 4凸 敵3体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする 5凸 敵3体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする 星6Lv1 敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする 〃 ELEMENTAL METALLICA 凸数 性能 CT 0凸 敵全体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの50%のダメージを与える 41 1凸 敵全体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの55%のダメージを与える 2凸 敵全体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの60%のダメージを与える 3凸 敵全体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの65%のダメージを与える 4凸 敵全体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与える 5凸 敵全体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの80%のダメージを与える 星6Lv1 敵全体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの80%のダメージを与える 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 目眩ましだッ! Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする 50 Lv2 敵3体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする 〃 Lv3 敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする 〃 Lv4 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする 〃 Lv5 敵3体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする 〃 Lv6 敵3体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする 〃 Lv7 敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする 〃 Lv8 敵3体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする 〃 Lv9 敵3体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする 〃 Lv10 敵3体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間暗闇状態にする 〃 ELEMENTAL METALLICA Lv 性能 CT Lv1 敵全体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの80%のダメージを与える 41 Lv2 敵全体にATKの215%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの81%のダメージを与える 〃 Lv3 敵全体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの82%のダメージを与える 〃 Lv4 敵全体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの83%のダメージを与える 〃 Lv5 敵全体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの84%のダメージを与える 〃 Lv6 敵全体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの85%のダメージを与える 〃 Lv7 敵全体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの86%のダメージを与える 〃 Lv8 敵全体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの87%のダメージを与える 〃 Lv9 敵全体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの88%のダメージを与える 〃 Lv10 敵全体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 CTD+15 2覚醒 DEF+14 3覚醒 ATK+14 4覚醒 CTR+20 + リーダースキル 0凸 巧属性のATKを10%上昇 1凸 巧属性のATKを10%上昇 2凸 巧属性のATKを10%上昇 3凸 巧属性のATKを12%上昇 4凸 巧属性のATKを12%上昇 5凸 巧属性のATKを15%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 暗闇及び常闇効果を受けない、特殊ダメージを無効(3回)、巧属性が与える暗闇及び常闇効果の確率を10%上昇 1覚醒 暗闇及び常闇効果を受けない、特殊ダメージを無効(3回)、巧属性が与える暗闇及び常闇効果の確率を10%上昇 2覚醒 暗闇及び常闇効果を受けない、特殊ダメージを無効(4回)、巧属性が与える暗闇及び常闇効果の確率を15%上昇 3覚醒 暗闇及び常闇効果を受けない、特殊ダメージを無効(4回)、巧属性が与える暗闇及び常闇効果の確率を15%上昇 4覚醒 暗闇及び常闇効果を受けない、特殊ダメージを無効(5回)、巧属性が与える暗闇及び常闇効果の確率を20%上昇 物理巧属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル クリス/ELEMENTAL METALLICA 1802 720 780 21 30% 25 暗闇・特殊無効・割合追加ダメージ(暗闇)・暗闇常闇無効 〃 (星6) 3424 1115 1423 29 30% 25 天羽奏/SUNFLAME∞CREMATION 1730 1040 755 21 10% 10 火傷・物理無効・バフターン減少・火傷無効 〃 (星6) 3789 1843 1085 29 10% 10 風鳴翼/光刃連刹 2030 830 790 21 10% 10 暗闇・常闇・固定追加ダメージ(暗闇・常闇) 〃 (星6) 4930 1478 1410 29 10% 10 EV53 ロストサンクチュアリのイベント報酬として実装された、クリスのトレジャーハンター型ギア。アームドギアはピストルグレネードランチャーになっている(有名なところだと『天空の城ラピュタ』でパズーが使ったアレ)。 完凸にはイベントアイテムを35万個も集めなければならない。ヘキサクエスト産と比べれば明確なゴールがあるだけまだマシだが、風穴と同じく揃えるのがめんどくさいカード。 コストが通常で64、上限解放で73にもなるが、そのわりにステータスは星5巧属性の中でも下から数えた方が早い。特にHPとATKがとてつもなく低い。 その代わりに特殊無効と暗闇を持つものの、元々DEFが高く耐久力はある方なのであまり噛み合っていない。とは言え対人戦では防御無視攻撃への対策として機能するので、まるっきり無駄というわけではないが。 新機軸である状態異常時追加ダメージも必殺2の追加効果にしか無いため、全体的に火力不足気味な性能となる。 PSの暗闇・常闇確率上昇を生かし、風鳴翼/光刃連刹やセレナ/DWARF†ADVENTUREと組ませて彼女らの固定追加ダメージ発生率を上げるのが前提となる。 必殺技がどちらも3体以上攻撃なので、他のメンバーの必殺技発動を阻害することなくサポートできる。当然だが、周回にも向く。 なお、必殺2の固定追加ダメージは、ギアとメモリアの合計ATKステータスにATKバフを加えた数値(技倍率は100%として計算する)へ、必殺技の段階に応じた割合を掛けたものとなる。 したがって、超高倍率のATKデバフを重ねることが出来れば、理論上はダメージ0にすることが可能となる。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 巧 風鳴翼/光刃連刹 2030 830 790 21 10% 10 暗闇・常闇・固定追加ダメージ(暗闇・常闇) 4 巧 セレナ/DWARF†ADVENTURE 602 574 680 19 10% 10 暗闇・常闇・割合追加ダメージ(常闇) PSを生かす鉄板の編成。クリスの存在意義そのもの。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル 3 年上の先輩 169 173 110 巧属性のATKを5%上昇 3 仲良しスキンシップ 193 206 120 常闇を受ける確率を30%減少、ATKを10%上昇 ATKバフをかけられるカードはこれくらいしかない。 対策カード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 知 立花響/TESTAMENT 2100 1200 840 35 10% 30 ブロック・追加ダメージ・全状態異常無効・ダメージ減少無視・特殊無敵無視・全属性へのバフ 状態異常にならないためトレハンクリスを機能停止にできる。 ボイス + ... 必殺2 ねんねしていな! 極1 極2 クリス シンフォギアカード トレジャーハンター型ギア ロストサンクチュアリ 割合追加ダメージ 巧属性 星5 暗闇 物理 特殊ギア 特殊無効 状態異常時追加ダメージ 耐常闇 耐暗闇 装者 配布
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タイトル もえもんストーリー DetonateCode GS(金銀) うp主 萌え燃えの人 コンセプト 萌えもんがカッコ良くて何がいけない!燃え脳を持った大きな少年向け動画 詳細 萌え燃えの人作。旧名:「萌えもんで燃えるストーリーをやってみた金銀ver」 萌えと燃えの両刀使いの自称する少年、ダイヤ。 大きな夢も確固たる望みも無いままトレーナーになってしまった彼と、 彼を取り巻く萌えもん達が紡ぐ、"約束"の物語――― 萌えや嫁探しと言った、可愛さやネタを重視していた多くの動画を見たうp主が、 「これはもっと『燃え』に出来るはず」と思い、その場のノリと衝動だけで製作開始した。 金銀verを選んだ理由は、鬼畜などとは違う意味で常識破壊パッチであった事、 そしてジョウトっ娘が序盤から使えることが挙げられる。 ストーリーは本来のゲームの流れに従いつつ、そこに過度な脚色を加えて構成。 コンセプトである『燃え』を演出するために鬱展開も広がり、アップダウンが激しい。 また、作品世界観をしっかり構築した為か、多くの伏線も張られている。 そういった事が合間って、初見さんには敷居が高いと思われる。 だが私は謝らない 登場キャラ ダイヤ(主人公) ノア(バクフーン) メルア(デンリュウ) サーシャ(サンドパン) ソーマ(トゲキッス) ジョニー(ストライク) ネーネ(ネイティオ) ルビィ(ヘルガー) カムイ(カポエラー) クリス(オムナイト) リアナ(カブト) ロイ(ライバル) オーダイル サカキ カガホ(キュウコン)
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「ゴスペルのパワーを取り込んだフォルテのリーサルウェポン」 【チップ名】 フォルテGS 【アイコン】 「3」:「バトルチップGP」: 【読み方】 ふぉるてごすぺるすたいる 【種類】 ギガクラス 【入手方法】 特別配信チップ 【派生チップ】 フォルテ(フォルテアナザー) 【登場作品】 『3』(BLACK共通) 【英語名】 BassGS 【詳細】 使用すると暗転し、フォルテGSが前方に向けて、閃光とともに広範囲を攻撃する最凶の技「バニシングワールド」を放つ。 その攻撃力は驚愕の700である。 チップ単体の攻撃力としてはキャッシュEXと並びエグゼシリーズ最高値を誇り、ほとんどのプログラムアドバンスをも上回る。 しかもブレイク性能と対インビジブル性能と対ユカシタ性能を持っており、攻撃範囲のマスを全て穴パネルに変えてしまうというまさにリーサルウェポンと呼ぶに相応しい破壊力である。 フォルテ(フォルテアナザー)とは違い闇のチップではないため、ダークホールやダークライセンスは必要ない点も大きな強み。 ブレイクと対ユカシタ、対インビジにより、シールド系プログラム、インビジブル、ユカシタモグラ系では全く対応不可能。パネル破壊からセレナードも反射できないのだ。 一応、ナンバーズ系のエラー反撃のソニックブームは伴ってはいないため、カワリミの他にもカゲブンシンなら防御可能。 ただし、敵として現れたフォルテGSの技と同じ仕様・・・ではなく、ゴスペルの頭には攻撃判定がないので注意。また、位置が悪いとわずかな隙間でかわされることがある。 攻撃範囲は以下の簡易図を参考(※)。 □□□●●□ フゴ●●●● □□□●●□ フ…フォルテ(ロックマンが立っていた位置に出現する) ゴ…ゴスペル ●…攻撃範囲 (※自エリア左端中央で使用した場合、 この図の通りになる。) どこで使用しても必ず隙間が発生するので、考えて使用したい。 また、攻撃範囲の仕様上ギガナンバーズを一回で全て倒すことができない。威力が650以上なのに痒いところに手があと少し届かない…というわけでもない。 CPU戦では強力な一撃となるが対戦では一転し、『3』独自の要素に「ブロッキング」という要素があるため採用されにくい。 ブロッキングとは、『暗転攻撃を受ける際に十字ボタンの左を入力をすることで受けるダメージを半減する』という、シリーズを通して見ても特に異常な暗転防御要素。 更に、パネル破壊が攻撃より後に処理される判定なので、ホーリーパネルの上でブロッキングされると、ダメージがダークネスオーラどころか、ドリームオーラも破れない175にまで下げられてしまう。 このため、フォルテGSの攻撃が直撃しても半減の350ダメージにしかならず、これを使うのであればナビカスにダークライセンスをエラーで組み込んででも「ダークネスオーラ」の方が良いとされる場合がほとんどである。 これはフォルテGSに限った話ではなく、フラッシュマンやプラントマン等の強力な追加効果と広範囲を併せ持ったもの以外のほぼ全ての暗転攻撃チップにいえる。 加えて、『3』の環境的にはダークネスオーラとフォルダリターンがあまりにも強すぎるということも理由として挙げられる。 【余談】 このチップは特別配信チップだが、GBA版では他シリーズの配信チップと受信条件が異なっていた。 ゲーム中で手に入るフォルテ(もしくはフォルテアナザー)のチップに上書きする方式(公式では「改造配信」)だったため、このチップが当時(2003年5月号)のコロコロコミックで初公開される前月号(4月号)では、フォルテ(フォルテアナザー)を入手できるまでのクリア後チャートを記した付録の攻略冊子を封入していた。 このチップを入手すると、「フォルテ(フォルテアナザー)」は使用できなくなってしまう。 データライブラリもこちらと入れ替わる。ゲームを通して元のフォルテは使えなくなるが、それでもフォルテGSには余りある魅力がある。 WiiUのバーチャルコンソールでは公式が用意した裏技で入手可能で、ライブラリにも登録される。 通常版のフォルテと両方所有出来るが、ライブラリには登録されない。 『アドバンスドコレクション』でもフォルテ(フォルテアナザー)とは別に、ゲーム開始時からフォルテGSをゲーム内で受信可能。こちらはフォルテGSを受信した場合、ライブラリに登録される。 ちなみに、リーサル(Lethal)は致死、致命的という意味である。 つまり、リーサルウェポンは「殺傷兵器」という意味になる。 転じて「最終兵器」と呼ばれることも。 凄まじい破壊力があることからも、後者の意味合いの方が強いと思われる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『3』 No.ギガ01 ナビリサイクル/フォルダリターン ← (ギガ2 フォルテ/フォルテアナザー) ギガ02 フォルテGS → No.ギガ03 セレナード/ダークネスオーラ 『バトルチップGP』 No.200 リング ← 201 フォルテGS → No.202 フォルテ